Stuknij w prawo, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Stuknij w lewo, aby obrócić w lewo
Na tym świecie nie możesz bezpośrednio poruszać piłką, obracając ją samą w sobie w lewo i prawo. Zamiast tego musisz obrócić świat, trzymając prawą (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) lewej (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) ręki ekranu. Świat jest związany grawitacją, która działa w dół. W ten sposób obrócenie mapy zgodnie z ruchem wskazówek zegara przesunie piłkę w prawo. Twoim celem jest użycie bloków wokół ciebie, aby dostać się do pozycji, tak aby móc dotrzeć do pływającego kwadratu. Kiedy pływający kwadrat w górnej części powierzchni, to po prostu dostać się do tego punktu. Jeśli jednak pływający kwadrat nie jest otoczony ścianami, rozwiązaniem jest wyrównanie piłki i kwadratu w linii pionowej. Zawodzisz grę, jeśli wypadniesz z mapy. Pamiętaj, że „w dół” zmienia się podczas obracania mapy, tworząc efekt opóźnienia/pędu. Dlatego bardzo łatwo jest przecenić ilość rotacji, której potrzebujesz. Późniejsze etapy (poziom 16) zawierają niebieskie bloki, które można również przesuwać. Zazwyczaj rozwiązaniem jest albo całkowite zrzucenie niebieskich bloków z mapy, albo przeniesienie ich strategicznie, aby umożliwić poruszanie się białej kuli.