Tumble

Tumble II

Roller

Laser Car

Ninja Tower

Odd Bot

Dinoman

Ruin Castle

Skillteam

Fruit Jam

Machine Test Inc

Shoot It

Gap Passer Bot

Laser Car X

Floppy Fish

BOOMpix

Ditto

Differ Hall

Battery Balance

Bally Classic

Bot Collide

HeliCade A

PopCorn

This Side Up

Longcat

Colorjump

Switch

Frames

Parriez Clever

Monster Match

Pivot

Pushbox

Arctan

Away

Blocked

Bolt

Bridge Builder

Canals

Color Break

Color It

Crawlers Balance

Cube Quest

Dark Castle

Fixel

Floods

GRAvity

Light Bounce

Morpheus

Multislide

Ngglinding

Paint The Beat

Painty Tumbler

Plumbing

Popix

RedBlue

Roper

Square Wars

Turnbox

Void

Cactu-Sama

Cat Runner 1

SnakeMania

Snow Ball Racing

Monster Race 3d

Billiards

Bomb Blast

Box Factory

Breakpix

Bumbly Bee

Chirpz

Color Maze Puzzle

Dash

Fixed Path

Flatland

Layerue

Little Jump

Loading

Minecade

One Cut

Path Seeker

Pianist

Power Boxes

Railgunner

Rapid Fire

Rebound

About Enjoy4fun

Nick

About Nick

Pomóż Nickowi w jego projekcie połączenia drogowego. Przesuń palcem, aby przesunąć, i dotknij dowolnego miejsca, aby obrócić lub skorzystać z funkcji drogowych. Wizualizacje według Looking?

How to play Nick online?

Grasz jako pracownik budowlany, którego celem jest połączenie wszystkich dróg razem. Dotknij, aby obrócić drogę zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni. Przesuń palcem, aby przejść do drogi, która jest ze sobą połączona. Na późniejszych poziomach wprowadzono więcej mechaniki: Poziom 11 wprowadza stałe drogi. Ocenione czerwoną kreską otaczającą czerwony kwadrat kropkowany, nie można ich obracać. Poziom 16 wprowadza włazy. Kiedy są gwintowane, zamiast tego są transportowane do drugiego włazu w tym samym kolorze. Poziom 26 wprowadza stożki. Utrudniają ruch przed pójściem na inną drogę lub samą drogę. Poziom 28 wprowadza powerup, który usuwa stożki tego samego koloru. Poziom 36 wprowadza połączone drogi. Wskazane znakiem plus, gdy ta droga jest obracana, obracają się również inne drogi o tym samym kolorze. Wynik jest liczony na podstawie liczby ruchów, które postać przeniosła na inną drogę. Przejście z włazu się nie liczy.