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Ajude Blue a pular até chegar ao cubo azul na escuridão!
Mova para a esquerda ou para a direita para direcionar o cubo. Ele gera muito impulso e, portanto, é difícil alterar a direção. A gravidade também é bastante fraca, portanto, o azul salta bem alto ao cair no chão. Observe que você não pode pular. O azul fica cinza ao morrer, o que é causado por picos e quedas do mapa. Conforme você avança nos níveis, novos obstáculos aparecem: Os blocos azuis podem ser movidos e geralmente servem como obstáculos simples. No entanto, eles podem acabar bloqueando o caminho até o final se você os empilhar incorretamente. As ardósias cinzentas são impulsionadores de salto. Quadrados brancos são usados para abrir portas, da mesma forma que Flatland. Três orifícios na porta não implicam a necessidade de 3 quadrados brancos para abri-la. Espinhos matam o azul no impacto. Normalmente, você precisa contornar os espigões, pois não pode pular sobre eles. Os pisos vermelhos são de uso único; eles desaparecem após o impacto. Portais vermelhos e azuis estão presentes em níveis posteriores que permitem ao jogador se teletransportar de uma área para outra.